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立体ピクロス2 その3 201 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 03 22 22 ID 8NnEWxpu0ども、自己解決しますた。thx (4)□ □□ □□□ で埋められるのあるの知らんかた… orz 202 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 03 39 04 ID +axTFaBc0おい上級!五分じゃ無理だろ 203 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 07 04 00 ID Sg8xauDp0 201 中級はそういう○□数字の応酬だよ。 n+1がどうとか書いてあるレスをよく読むといいかも 204 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 09 49 59 ID bMNcQ+gf0ほんと、右と上の押し間違い多いな まじ、いらいらするわ! ライフ制やめて、ミスってもノーリアクションで途中で行き詰まって 初めて気づくようにすればいいのに アンドゥでさかのぼれるようにして 205 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 09 51 48 ID MPdF/X/Q0 押し間違い キーコンフィグしろよ アンドゥ 100手アンドゥとかで発狂ですね、わかります 206 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 09 54 12 ID xMypoQz30ライフ制なのはいいけど 全ステージでノーミスクリアをさせるのはいかがなものかと思う 207 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 09 56 22 ID r8PXKMST0させる、が正しいのは金銀分までだな。それ以上は自己満足だ。 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 10 22 19 ID +9P3R7OQ0ミスったらやり直してるから実質常にノーミスモード 209 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 10 23 59 ID 1zZxwAeA0勝手に自分で敷居を高くしておいて、ノーミスクリアさせるってw 210 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 10 36 46 ID rVSSn+Ti0しかし星の数が一つだけ少ないとかなると気になるよな 211 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 10 41 26 ID OgR5f8nHOやっと上級まできた。 しかし制限時間がシビアすぎてパーフェクトなかなかとれんな… 212 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11 18 56 ID +akJrxxl0AとかBの方が後半より精密動作が要求されるしタイム短いしきついな 削る周りを塗ってから削って回避してたけど上級じゃそれもできん 213 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11 20 36 ID yQKTsjWsPチュートリアルで「全てのパズルでパーフェクトを目指しましょう」なんて言われたあげく ミス回数記録されるんじゃそりゃパーフェクトクリアがデフォになるわな 214 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11 25 08 ID uiKEoRUfOまぁ自己満足の領域だよね おれはもちろんすべてパーフェクトにするけど 215 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 11 34 19 ID zUvqjno10上級の金銀解禁は★22/19だから事実上ほぼパーフェクト縛り。 216 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 24 36 ID eTHq9Rxv0もう上級クリアした人いる? 217 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 29 51 ID e1kUbG0DO昨日買ったけど面白すぎんぞこれ ところでこれ勘無しでクリア出来るもんなの? 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 31 05 ID e1kUbG0DO昨日買ったけど面白すぎんぞ ところでこれ勘無しでクリア出来るもんなの? 219 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 33 33 ID WOWCWXKh0勘が必要とかパズルでもなんでもねーよ 220 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 35 43 ID sogZi92T0W W W 221 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 37 06 ID uRshy4c20 213 デフォじゃなくて、あくまで最終目標だろ 一通りミスりながらでもクリアして、二周目、三周目でノーミスに なればそれで良いと考えりゃいいだけ つーか、ミスったらその結果を覚えておいてすぐにやり直したら 答えの分かってるパズルになるじゃん 222 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 38 52 ID 7rwo4Now0パズルゲームを勘で解こうとする意味がわからない 223 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 45 59 ID FiSstU/J0体験版やってるしチュートリアルめんどくさいって飛ばしてたらまだルールあったのなー 224 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 49 56 ID rVSSn+Ti0おいお前、このスレ見てるお前だよ まさかとは思うが左右対称になるように勘で彫ってねえだろうな? ちゃんと計算して彫れよ? 225 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 12 55 31 ID e1kUbG0DOすまん、ピクロスは初めてだったもんで ヒントから残すブロック全て把握出来るんだな 226 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 02 37 ID gqaY4f5n0もー目がしょぼしょぼするよ 227 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 04 36 ID PYTD7oy00気をつけないと、ドライアイになるかもしれんね 228 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 17 35 ID EDedIzDX0昨日の昼間に注文したのに 配送予定が早くても明後日でござる konozama 229 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 22 34 ID eTHq9Rxv0怒らないでマジレスしてほしいんだけど なんでこんな時間に書き込みできるわけ? 普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど このこと知った親は悲しむぞ? 現実見ようぜ 230 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 30 47 ID +NXnza2n0ライフ制じゃなくてタイムペナルティ制にすりゃあよかったのに 一回ミスしただけで全部台無しになった感じがする 231 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 30 49 ID vykPuwJj0コピペする時は、余計な改行削除した方がいいぞ 232 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 34 07 ID vykPuwJj0ミスしなきゃいいんじゃない パズルゲームなんだから 無制限ミス有りで指摘無しだと、大変だろ だから5回余裕有るんだから ミス即ゲームオーバー縛りしてるのは、自分だろ 233 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 36 33 ID Mxb7+3JCO1問5分で解いたとして、350問で1750分=29.2時間=1日5時間10分か… 前に書き込みあった、買った初日で中級Lv5までいったってのも16時間以上かかるなぁw 234 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 40 57 ID zhG1RHV60角度調節して慎重にタッチしないとミス扱いになるのがほんと勘弁してほしい 232 >ミス即ゲームオーバー縛りしてるのは、自分だろ ミスしたら問題が出てこない=ゲーム側で設定された枷、だと思うが ハイスコア等なら自己満足の世界だけど、ミスするかしないかで出来ることと出来ないことが違うんだぜ 新しい問題がどんどん増えていってそれを解いていって楽しむタイプのパズルゲームなら尚更 235 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 44 38 ID zUvqjno10オプションに「フリーモードにする」さえあれば良かったのに。開発者の傲慢だろ、選択さえさせないのは。 236 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 13 52 24 ID +NXnza2n0 232 だからタイム加算式にすればよかったのにと書いているだろう 237 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 06 17 ID gPPadhJF0制限時間20分の時に18分くらいでタッチミスした時の虚しさ 238 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 06 27 ID uRshy4c20 234 ☆を集めないと出てこない問題を、最初からやろうとしてることが問題なんじゃねえの? 一通りクリアして上達してから二周目をやれば、普通にやってもミスなんてしねえよw 239 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 07 00 ID G8+VVbDu0パーフェクト期限1分前にひらめいたときの焦燥感 240 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 09 04 ID r8PXKMST0別に1回や2回ミスしただけで問題が出てこなくなる訳じゃアルマーニ…… 241 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 09 39 ID vykPuwJj0 234 3/8で、ミスタッチしても全面でるじゃん もっと緩くないと駄目って事か 242 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 09 39 ID IQbiqMVb0☆が3つ揃ってノーミスになってないと気持ち悪くて次進めないんだよ 243 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 12 44 ID vykPuwJj0 242 なら、頑張ればいいじゃん 244 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 14 02 ID uRshy4c20 243 潔癖症でも完璧主義でもそうだが、自分が悪いのに他人のせいに するところが嫌われる由縁だからな 言っても無駄だ 245 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 17 30 ID IQbiqMVb0 244 「次進めない」としか言ってないのになんなんだこいつ 「二周目、三周目でノーミスになればそれで良いと考えにしろ」とかいう俺ルール押しつけてるお前には言われたくねえよ 246 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 23 55 ID qIu3Kga00 242 ノーミスで進めたいっていう俺ルールを定めてるのはむしろお前だと思うが 別にミスしたって先進めることはできるわけだし 247 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 24 22 ID r8PXKMST0この流れでそういう事を書くとどう捉えられるかくらい解れよ、と 248 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 24 49 ID rezdEAzJ0とにかくクリアを目指すのが1回目。 先の面でスキルとスピードを磨いて、パーフェクトを狙うのが2回目。 おだしをかけて、お茶漬けのように頂くのが3杯目だ。 249 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 26 20 ID uRshy4c20 245 「俺ルール」というか、ゲーム自体がそういう作りになってるだろw 一周目からノーミスにさせようとか全問題を解かせようとしてないことくらい、 一目瞭然だろうに 250 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 29 31 ID uRshy4c20まあ、IQbiqMVb0のような完璧主義の奴は基本的に自分勝手でわがままだからな・・・ だから、このスレでも平気で暴れ始める そういう遊び方をするのは誰も止めてない でも、完璧主義を貫きたいなら、自己責任でやれといいたい 完璧にできないからって他人に当たり散らすなと 251 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 31 57 ID zhG1RHV60製作者の考えは製作者にしかわからないしどう遊ぶかは個人で違うから一生平行線 あと横槍入れさせて貰うと煽りとか人格否定とかいれてる時点でどっちもどっちだと思うぞ 252 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 32 56 ID gqaY4f5n0 245 なんだか知能指数が凄そうなID 253 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 33 08 ID zhG1RHV60とまあ一番大事な行を書き忘れたけどお前らこんな下らないことなんかしてる暇あったらピクロスやれ 254 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 33 15 ID uRshy4c20 251 すまん 人格を否定してるんじゃなくて、そういう振る舞いは自粛しろと言いたかっただけだが 言葉が悪すぎたな 255 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 33 59 ID +NXnza2n0鼻がむずむずして手元が狂うなw 256 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 35 47 ID giOtbHYKO0を削るのが楽しかったのは今やイイ思い出・・・ 257 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 45 51 ID vykPuwJj0製作側も、どこらへんでバランス取るかは 結構考えてると思うけどな タイムペナにしたらしたで、どこでミスしたか後で分からないしね Z軸スライダーを、入れなかったのも、無くても解けるのと 見やすい角度で画面を止める為じゃない ドラッグを一旦止めるって方法も有っただろうけど シンプルな方を選んでる感じ 258 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 47 46 ID X3LFXx180最近0掘ってる時にミスる 259 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 14 57 42 ID 3/k12qpk00を連続でガガガガガって掘ってると 隣のブロックに当たる事があるよな でそれがセーフでも、ちゃんと根拠を持って削りたいからやり直す 260 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 15 10 14 ID fmRiQCqL0序盤のパーフェクトじゃないのをやり直したら 凄いスピードで終わらせられて快感だ 多少ミスしても後でやり直す方がいい気がしてきた 261 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 15 12 02 ID 49KZIq4N0 260 俺もそう思う 自分の成長が実感できていい 262 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 15 48 05 ID kkO3NmQ30どうにか上級までクリアしたけど、アニメーションが半分しか開けてない…… 右半分の項目オープンした人いる? 263 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 15 53 04 ID x/Ci0PKT0中級まできたけど、制限時間が5分の問題が逆に難しい。 パフェ取るまでに5回プレイしたわ。 264 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16 05 15 ID eKXh62AhPさっき届いたので早速プレイ 最初は余裕で解いてたけど、途中からヒントが中途半端でムズイ 感で崩してダメポ 265 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16 16 03 ID zhG1RHV60 262 中級まで金銀含めて星3つでやって上6個解禁 266 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16 33 51 ID S1TmC3Q500はペン動かさずに長押ししてれば ずれたところで勝手に止まるから削りすぎることもないと思うけど 267 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 16 58 09 ID pAelXIo40 229 今日は祝日だと釣られておこうか 268 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 18 06 ID PFfMmaKX0非パーフェクト厨うぜえな 自分が頭が悪いのを言い訳に2週目とか言ってんなよ 269 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 28 22 ID vttH7yz40http //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/news/index.html たぶん既出じゃないと思うが、第5回までの配信パックの情報が載ってる 270 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 36 20 ID kplRTfFN0削れる所はブロックの色を少し濃くするとかしてヒントをだせよ むじーんだよこのゲーム 271 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 36 49 ID eKXh62AhPどっか攻略サイトとかないものか レベル上がると無茶苦茶辛いぞ 272 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 38 48 ID oHxOhaHb0いいから説明書の最期の方読めよ 273 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 44 17 ID afAGbfFJOそろそろ春厨の季節か… 274 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 17 48 59 ID lztf6dO/0祝日だからしょうがない 275 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 27 23 ID XtGRldWe0 270 ワロタ 276 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 29 55 ID kQUaCyTx0なにその視力ゲーム 277 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 31 20 ID h53+bktDOさっき尼からライムグリーン(笑)DSi届いたんだが、 少し画面が広くなっただけなのに、かなり快適に遊べるなぁ。 DSiマジおすすめ 278 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 39 38 ID vttH7yz40 271 言いだしっぺの法則 279 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 45 54 ID kov+tDCW02-Dがさっぱりわからん。 カタチはわかるんだが、純粋に数字だけでクリアできるけ? 280 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 48 46 ID BXFLQHfE0そろそろ中級が終わりそうなんだが 上級クリアで何か特典とか無いの? 281 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 50 11 ID Uej/Thix0 279 全ての問題は勘に頼らずクリアできます 282 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 18 53 34 ID twMRqSnK0入門2-Dやり直したら1分弱で余裕でした。 スライサー無かったので一瞬戸惑った。 283 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 20 44 01 ID RpWjhdjB0中級の終盤にきて、まぐれや適当で削ってしまったのとかどうにも気になって データ二つ目を使ってちゃんと完璧にやり直すことにした 一つ目データを残しておくのはヘタレだから許して… 284 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 20 48 15 ID kQUaCyTx0勝手にしろ 285 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 21 02 23 ID Sg8xauDp010:00の問題で、10分すぎてポローン!とか音が鳴った直後に最後のマス削ってクリア。 表示は10:00のまま。 さてどうなる?!と思ったら、やっぱり時間過ぎた判定くらってたorz 283 データいくつかあるのはいいよね 286 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 21 49 24 ID fQqT64M+0 13で既出 287 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 21 49 59 ID EgMiYENAO貸してもらってやったけどそこそこ悩むね 10*10を10回やるだけかと思ったらランダム分割数字とかあっていい感じ。 早速買おうと思う。 スライスしてる時はスライスと平行マスの数字は消える機能欲しいわ スライスしてるの忘れて「ここ削れる」なんて勘違いがよくある… 288 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 21 54 52 ID uRshy4c20 287 ちゃんと断面のブロックだけ色が変わってるんだから、 それで分かるじゃん 289 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 21 58 23 ID /d1Ps8dM0プレイ中に小さいボタン押すと変更でも良かったな 290 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 22 13 42 ID PYTD7oy00 287 最初の頃よくそのミスやった。慣れればどうということはないけど その機能はあってもよかったな 291 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 22 47 37 ID fgrC8IuT0 287 俺も最初の頃はそのミスしてたけど、すっかり慣れた。 中級とかになってくると、むしろ表示されてないと困るって感じがする。 マーク済みブロックに確定前の濃い数字の1が無いかとか、しょっちゅう探してる。 292 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 22 53 11 ID /d1Ps8dM0よくスライサー中に前後が見えてないけど試しに1をマークして消えるか試してる 293 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 22 59 10 ID ZgWYL4ca0全パーフェクト狙いで中級まで進んだが すんなり解ける問題とそうでない問題の差が激しい・・・ どうしても無理なのは一度ミス覚悟で□数字の配列暗記 294 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 03 02 ID /d1Ps8dM0なんでミス覚悟なんだよ 頭を使えよ 295 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 03 07 ID /X1PnkeU0暗記や勘で解くなんて、楽しみを減らしてるも同然だな 296 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 04 04 ID h8q1YGSI0 292 あるあるww 297 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 10 06 ID Sg8xauDp0 286 おお、ほんとだ。同じことやった人が居たんだな。 ちなみに中級だった。 298 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 12 33 ID ZgWYL4ca0 295 いいよ楽しいから 299 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 25 34 ID lztf6dO/0 293 パーフェクトの意味無しじゃん 300 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/20(金) 23 31 26 ID IWg010tg0まぁホラとある吸血鬼も言ってるじゃないか 過程や……! 方法なぞ………! どうでもよいのだァーッ! って 世の中にはそういうタイプの人もいるということで 次:立体ピクロス2 その4 前:立体ピクロス2 その2 名前 コメント
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中級コース-レベル4 レベル4-A レベル4-B レベル4-C レベル4-D レベル4-E レベル4-F レベル4-G レベル4-H レベル4-銀 レベル4-金 レベル4-A 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面3 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 工場 ジオラマ P3-P レベル4-B 制限時間 緑5分、黄25分 前面1 □■■□□□■■□ ■□■□□□■□■ □□■■■■■□□ □□■■□■■□□ □■□■□■□■□ □■□■□■□■□ □■□■□■□■□ □■■■□■■■□ □□■■■■■□□ カタチ ハープ ジオラマ P1-H レベル4-C 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ カタチ チョウ ジオラマ P2-F レベル4-D 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ 聴診器 ジオラマ P3-N レベル4-E 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ 前面2 □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ □□□□□□□□ カタチ なわ跳び ジオラマ P3-M レベル4-F 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ 曲芸 ジオラマ P3-D レベル4-G 制限時間 緑10分、黄30分 前面1 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ 前面2 □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ □□□□□□□ カタチ ヒマワリ ジオラマ P3-J レベル4-H 制限時間 緑10分、黄35分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ フィギュアスケート ジオラマ P4-P レベル4-銀 制限時間 緑15分 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面2 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面3 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 前面4 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ 車いす ジオラマ P3-N レベル4-金 制限時間 緑15分 前面1 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面2 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面3 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面4 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ 前面5 □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ □□□□□□ カタチ カエル ジオラマ P2-F
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立体ピクロス 2009/08/15 全369問完全クリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ ダウンロード問題もありますがまぁいいでしょ。 ※総評は後日 2009/08/01 上級コースのビッグチャレンジを2つクリア。 もう1つクリアすれば完全制覇(・∀・)? 2009/07/25 上級コースのレベル10クリアヽ(゚∀゚ )ノ あとは残りのパズルでも料理していきますか。 2009/07/25 上級コースのレベル10-Gまでクリア。 2009/07/20 上級コースのレベル10-Eまでクリア。 2009/07/19 一気に上級コースのレベル9-Hまでクリア。 ゴールはもうすぐなのかな? 2009/07/14 上級コースのレベル8-Hまでクリア。 2009/07/12 上級コースのレベル8-Eまでクリア。 2009/07/08 1問クリア。 2009/07/05 今日はそこそこ頑張りました。 上級コースのレベル8-Bまでクリア。 2009/07/04 上級コースのレベル7-Dまでクリア。 2009/07/02 1問クリア。 2009/07/01 上級コースのレベル7-Aまでクリア。 2009/06/27 久々にプレイ( ・ω・) といっても1問だけですががが。 2009/06/09 上級コースのレベル6-Gまでクリア。 2009/06/08 上級コースのレベル6-Fまでクリア。 2009/06/07 上級コースのレベル6-Cまでクリア。 2009/05/30 上級コースのレベル5-Gまでクリア。 2009/05/29 たまたま1問クリア。 2009/05/25 1問だけひっそりクリア。 2009/05/24 上級コースのレベル5-Aまでクリア。 2009/05/19 上級コースのレベル4-Eまでクリア。 2009/05/17 上級コースのレベル4-Bまでクリア。 2009/05/16 上級コースのレベル3-Gまでクリア。 2009/05/11 上級コースのレベル3-Aまでクリア。 2009/05/10 上級コースのレベル2-Gまでクリアしました。 やっぱり難しくなってますね( ・ω・) 2009/05/09 上級コースのレベル1-Hまでクリアしました。 2009/05/07 上級コースのレベル1-Eまでクリアしました。 2009/05/03 いよいよ上級コースに到達。 上級コースのレベル1-Aまでクリア。 クリア総数は255問になりました。 2009/04/30 中級コースのレベル10-Aまでクリア。 2009/04/29 今日は5問解きました(`・ω・´) 2009/04/26 中級コースのレベル9-Aまでクリア。 2009/04/22 久々にプレイしてみました。 2問解いてみましたよ。 2009/04/18 今日も1問だけ解いてみる( ・ω・) 2009/04/17 1問だけ解きました。 2009/04/16 中級コースのレベル7-Hまでクリア。 2009/04/15 中級コースのレベル7-Dまでクリア。 なんかいろんな問題も含めて いつの間にかクリア総数200問超えてましたね。 2009/04/14 中級コースのレベル7-Cまでクリア。 2009/04/13 中級コースのレベル7-Aまでクリア。 2009/04/12 1個だけ解きました。 2009/04/10 中級コースのレベル6-Fまでクリア。 2009/04/09 今日も2問だけ。 中級コースのレベル6-Cまでクリアしました。 2009/04/08 中級コースのレベル6-Aまでクリア。 プレイする時間欲しいなぁ・・・ 2009/04/07 中級コースのレベル5-Gまでクリア。 2009/04/06 中級コースのレベル5-Dまでクリア。 2009/04/05 中級コースのレベル5-Aまでクリア。 2009/04/04 中級コースのレベル4-Aまでクリア。 2009/04/03 今日はけっこう頑張ったかな? 中級コースのレベル3-Cまでクリア。 2009/04/02 もう少し時間が欲しい・・・ 中級コースのレベル1-Gまでクリア。 2009/04/01 ようやく中級コースを開始。 まずレベル1-Eまでクリアまでクリアしました。 2009/03/30 初級コースのレベル10-Hまでクリア。 2009/03/29 今日は初級コースのレベル10-Dまでクリア。 2009/03/28 初級コースのレベル9-Gまでクリア。 2009/03/27 初級コースのレベル8-Hまでクリア。 2009/03/26 初級コースのレベル8-Gまでクリア。 ふぅ・・・ 2009/03/25 初級コースのレベル8-Eまでクリア。 忙しいのでもう2問ペースでいいや( ・ω・) 2009/03/24 初級コースのレベル8-Cまでクリア。 2問しか解けませんでしたね( ・ω・) 2009/03/23 初級コースのレベル8-Aまでクリア。 2009/03/22 初級コースのレベル7-Fまでクリア。 正直かなり苦戦してプレイしてます。 2009/03/21 初級コースのレベル6-Eまでクリア。 2009/03/20 初級コースのレベル5-Dまで進みました。 ってことは3問しか解いてないのか(;・ω・) 2009/03/19 初級コースのレベル5-Aまで解きましたよ( ^ω^) 2009/03/18 今のところ入門コースの完全クリアしました。 2009/03/17 入門コースのレベル3をクリア。 プレイする時間が欲しい・・・ 2009/03/16 任天堂のピクロスシリーズはほとんどプレイ済み。 当然本作も購入しました。 今日は入門コースのレベル2までクリアしました。
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このページではニンテンドーDS用ソフト『立体ピクロス』と、その続編であるニンテンドー3DS用ソフト『カタチ新発見! 立体ピクロス2』の2作品について紹介しています。判定はどちらも「判定なし」です。 立体ピクロス 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 カタチ新発見! 立体ピクロス2 概要(2) ゲームルール(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 立体ピクロス 【りったいぴくろす】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 ハル研究所 発売日 2009年3月12日 定価 3,619円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 4箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年10月19日/950円 判定 なし ポイント 立体概念を持つピクロスシリーズの新境地化石感覚でマスを削っていく楽しさマンネリ感を覚えやすいのはピクロスシリーズと共通 ピクロスシリーズリンク 概要 任天堂の定番シリーズである『ピクロスシリーズ』の一作。ニンテンドーDSとしては『ピクロスDS』に次いでリリースされた作品でもある。 シリーズにおける開発元のほとんどはジュピターが担当しているが、本作はシリーズで唯一『星のカービィシリーズ』でお馴染みのハル研究所が担当している。 「立体」の概念を新たに与えられたピクロス。それ故に、他のシリーズ作品にはなかった様々なルール変更が加えられている。 ゲームルール 主なモード パズル 本作におけるメインモード。 全350超の問題をプレイしていくモード。モードの詳細は下記にて。 ギャラリー パズルモードでクリアした「問題イラスト(解答)のジオラマ鑑賞」などが行えるモード。 テーマ別でイラストが用意されており、好きなものを選ぶとジオラマのアニメーションが楽しめる。 エディット広場 自作の問題を作成したり、外部からの自作問題を受け取る事ができるモード。 本作はワイヤレス通信やWi-Fiに対応しており、本ソフトではプレイできないオリジナル問題の送信(配信)が行える。 通信プレイは現在でも行えるが、Wi-Fiによる送信(配信)は機能停止により行えなくなった(*1)。かつては任天堂公式による問題配信も行われていた。 さらには、モード中でダウンロード通信による他プレイヤーへの体験版配布も行える。 ゲーム全般のルール ステージ中の途中セーブ機能あり。セーブ後は次回プレイ時でそのままの状態で再開できる。 操作方法はオプションで操作変更が可能。本ページではデフォルト時での表記をしている。 基本ルール・ステージクリア条件について 複数のマスの集合体である「立体」を削り、すべての箇所を削り終えればクリア。 本作における立体は「縦軸」「横軸」「奥軸」の3軸があり、それぞれが最大10までのマスで構造されている(*2)。 従来のピクロスとは違い、マスを塗る(着色する)のではなく、『マリオのスーパーピクロス』の如くブロックを「削っていく」事が本作におけるメイン操作となる。 各軸におけるマスの多くには何かの「ヒント数字」が書かれており、これをヒントにマスを削る操作が求められる。 数字には「ノーマル数字」「丸数字」「四角数字」の3タイプに分けられる。以下は数字が示す意味。 + ヒント数字の一例 マスの表記はあくまでも一例であり、実際のプレイではマスの確定と非確定を精密に考える必要がある。 ■は削るマス、□は残すマスの意味。ノーマル数字(0)は「軸のマスが"10"、数字マスが"0"」、それ以外の一例は「軸のマスが"10"、数字マスが"5"」という想定をする。 便宜上、一例は平面表示だが、実際のプレイでは立体視線で操作を行わなければならない。 ノーマル数字 最も一般的な数字で、「数と同じマスを繋げた状態で残しておく」という意味。従来のピクロスにおける「1つだけのヒント数字」とほぼ同じ意味合い。 【ノーマル数字の一例】 5 ⇒ ■■□□□□□■■■ 5 ⇒ ■■■■□□□□□■ ノーマル数字(0) 「すべてのマスを削る(0個残す)」という意味の数字。 【ノーマル数字(0)の一例】 0 ⇒ ■■■■■■■■■■ 丸数字 丸で囲まれた数字。「数の間に何かの空白を1箇所だけ空けた状態でマスを残しておく」という意味。従来のピクロスとは違って残す合計の数しか書かれていない。 【丸数字の一例】 (5) ⇒ ■□□□■■□□■■ (5) ⇒ □■■■■■□□□□ 四角数字 四角で囲まれた数字。「数の間に何かの空白を2箇所以上空けた状態でマスを残しておく」という意味。 【四角数字の一例】 [5] ⇒ ■■□■□□□■□■ [5] ⇒ □■□■□■□■■□ 操作方法 ステージプレイ中の操作方法は以下の通り。 スライドで立体の視線調整。 十字ボタン上を押しながらマスをタッチすると、それを削る。タッチをホールドすると奥に重なったマスも連続で削れる。 十字ボタン右を押しながらマスをタッチすると、それを塗る。塗ったマスに対して削り操作をしても、削られる心配はない(誤爆削りに対する保険)。塗ったマスに対して再度塗り操作を行うと、その塗りが解除される。 立体の外側に表示されている矢印は「スライサー」であり、スライドすると立体の内面部を確認できる。その状態から削りや塗りを行う事も可能。 パズルモードのルール ゲームの流れ ステージ集合体である「コース」すべてをオールクリアしていくのが本モードの目標となる。 コースは「入門」「初級」「中級」「上級」の4つ。さらには過去にクリアしたステージが出題される「ランダム」というコースもある。 各コースは複数のレベルに分けられており、各種レベルによって独自のルールが組み込まれている(下記)。 誤ったマスを削るとミス。全ステージ共通で、5回ミスするとゲームオーバー。また一定時間が経過してしまっても同様にゲームオーバーとなる。 今作ではミスしても制限時間は減らない。 素晴らしい成績でステージクリアすると、各コース・レベル・ステージ単位で「銀・及び金の紋章」が付く。 + レベルの種類一覧 各レベルの種類について チュートリアル 入門コース限定で登場。本作の基礎を学ぶ事に特化したレベル。全部で6レベルあり。 攻略情報と簡易なステージ(2~3問)を挟んだ形でのプレイとなる(情報だけで終わるレベルもあり)。このレベルのステージでゲームオーバーになることはない。 ノーマル 本作における最もベーシックなレベル。 「入門コースは5レベル × 4~5問」「初級・中級・上級の各コースは10レベル × 8問」で構成される。 各ステージには「推奨時間」というものが定められている。この時間以内にクリアすると、クリアランク(後述)が高くなる。 各ステージをクリアするとプレイに応じて☆1~3までの「クリアランク」の称号が貰える。☆3ランクを獲得するには、ノーミス+推奨時間以内の両方を達成する必要あり。 各ステージのクリアランクの総合が一定値まで達すると、「銀の問題」と「金の問題」という特別ステージが出現する(入門コースは前者のみが登場)。これといった独自ルールはなく、通常のステージと同じ感覚でのプレイとなるが、これらの問題にはクリアランクは表示されない。 ノーミスチャレンジ 1回でもミスをした時点でゲームオーバーとなる過酷なレベル。代わりに推奨時間やクリアランクの概念はない(後述モードも同様)。 「入門コースは1問」「初級コースは1問 × 2レベル」「中級コースは 2問 × 2レベル」「上級コースは3問 ×2レベル」で構成される。 タイムチャレンジ ステージ開始時ではきつめの制限時間が定められているが、マスを削っていくと時間が延長されるレベル。 「初級コースは1問 × 2レベル」「中級コースは 2問 × 2レベル」「上級コースは3問 ×2レベル」で構成される(入門コースには登場せず)。 ビッグチャレンジ 複数のパズルをクリアすると、パーツが合体して巨大なイラストが完成するレベル。 「初級コースは1問(7パーツ) ×1レベル」「中級コースは2問(7パーツ) × 1レベル」「上級コースは3問(4~12パーツ) × 1レベル」で構成される(入門コースには登場せず)。 評価点 ピクロスシリーズの新境地 既にマンネリ感が漂っていた『ピクロスシリーズ』だが、その中でも本作の新鮮味は際だっている。 立体概念の導入により、今までのピクロスにはない斬新なプレイが楽しめる。立体化するだけで、ここまで違うものなのかと驚く程に…。 何の変哲もないの立体四角形を、「化石の原石を削っていく」感覚で攻略していくのが楽しい。精密に計算した上で削り尽くしてクリアの時の達成感は格別である。 もちろん、「ヒント数字の意味を考えながら操作をする」という従来作と同じ遺伝子を持っており、新境地ながらパズルゲームとしてのレベルも非常に高い。 味のあるジオラマ鑑賞 ステージクリアをすると、イラストがジオラマ風に動いてくれる演出も嬉しい。 立体マスの集合体であるが故にちょっと不恰好なイラストではあるが、手作り感のあるジオラマチックで味わいがある。 イラストはギャラリーモードで好きなだけ鑑賞できるので、いつでも自由にジオラマに浸れる配慮がされている。 多彩なステージ数 パズルモード内だけでも350超のステージがあり、さらには自作問題を作れる機能も搭載されている大盤振る舞い。 ひたすらにパズルモードのステージをクリアしていくのはもちろんの事、自作問題作成に没頭するという面白みがある。 残念ながら現在では終了してしまったものの、公式による自作問題配信が積極的に行われていた点も評価したい。 前作の『ピクロスDS』よりも総問題数が微増しているにもかかわらず、ミドルプライス販売というサービス精神には驚かされる。 問題点 操作に若干の不備あり 最も深刻な不備としては、マス削りの過剰な誤爆がある。 正確にマスをタッチしたのにもかかわらず、近場にある無関係のマスが削られていたという状況に遭遇しやすい。ルールの関係上、削ったマスのアンドゥ(やり直し)は存在しない。 特にマスの多いステージはレイアウトの関係上、マスの表示比率が縮小化する故に誤爆の割合が高くなる。LL系ではないDS(3DS)本体ではさらに深刻な問題となる。 一応は「あらかじめ周囲のマスを塗っておく(削れなくする)」という回避方法はある。また、説明書でもDS本体のタッチスクリーン補正設定を行う事を推奨している。 面倒な0削り ノーマル数字マス(0)は「すべての軸マスの削りが確定」という意味なので、ステージ開始から真っ先に削る必要があるが、この削りが意外と面倒。 特に中級・上級コースにおける大半のステージには十箇所単位での0マスがあり、すべてを削り終えるだけでも1分以上の時間がかかる。 削り最中に上記の誤爆が発生しようものなら、イラつく事必至である。制限時間付きのゲームなのに、こんな無駄な削りの必要性は…。 解答が強引な問題 所詮は最大10マス × 3軸の集合体であるが故に、明らかに無理のある解答イラストもある。 従来作でも無理やりな解答が目立つ面があったが、本作の解答は「着色がなかったら、その答えだとはまず分からない」ものが半数以上を占める。 総評 『ピクロスシリーズ』としては一風変わったシステムを持つ異色作だが、精密に作り込まれた完成度高き一作。 少し変わったパズルをやりたいのであればやってみる価値はある。ボリュームも結構あるので(多少のマンネリこそあれど)それなりに長く遊べるだろう。 カタチ新発見! 立体ピクロス2 【かたちしんはっけん りったいぴくろすつー】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 発売日 2015年10月1日 定価 3,000円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 ダウンロード版あり 判定 なし ポイント ブロックの塗りが2色になりルールは複雑化難易度を3段階で選択可能エディットの廃止 概要(2) 6年ぶりとなる立体ピクロスの続編。プラットフォームは3DSとなっており、完成後のジオラマについては立体視に対応している。 ゲームルール(2) 基本ルールは前作と同じであるが、ブロックを塗る際の色が「青」と「オレンジ」の2色となっている。 前作同様塗るべきブロックを壊した場合の他、塗る色を間違えた場合、壊すべきブロックを塗った場合もミスとなる。 具体的には青は完成後のカタチにおいて立方体となる部分であり、オレンジは完成後のカタチでそれ以外の形状となる部分である。 オレンジで塗ったブロックはそのブロックが関係する列を全て塗りおえた段階で最終的なカタチに変化する。 ちなみに、完成後の色とブロックに塗る色は一切関係がない。 + 2色ブロックのルール ヒントの数字も青とオレンジの2色となっており、それぞれの色で塗られるブロックの数を示している。丸囲みや四角囲みの数字の意味合いは前作と同じ。 ヒントの数字が青またはオレンジの1つしか書かれていない列は青またはオレンジのブロックしか存在しない。 例えば青の1のみが書かれているブロックの列にはオレンジで塗るブロックは1つも存在しない。 青とオレンジの両方の数字が書かれているブロックはそれぞれの色で塗るブロックの数を意味している。 例えば青で丸囲みの2とオレンジの1がある場合青のブロックが2つ分かれて存在し、なおかつオレンジのブロックが1つ存在することを意味する。 この時、「 青 橙 青 」といった具合に青とオレンジのブロックが隣接していても青のブロックが分離していれば丸囲みとなる。 問題を解くと「ピクロスポイント」と呼ばれるポイントがもらえ、タイム、ミス数、難易度(後述)に応じて宝石がもらえる。宝石は4段階であり、一番上位の宝石を手に入れるためにはビターでプレイする必要がある。 ピクロスポイントを溜めたりクリアした問題が増えたりすることによって新たに選べる問題が増えていく。 前作と異なり、一部の問題を除き、制限時間は存在しない他、何度ミスをしても失敗にはならない。ただし、クリア後のピクロスポイントと宝石のランクは下がる。 「タイムチャレンジ」では制限時間があり、「ノーミスチャレンジ」では1度のミスでも失敗となる。 評価点(2) ブロックのカラーが増えたことによる奥深さ ブロックのカラーが増えたことにより、それをヒントとして考える必要がでた。 例えば8つのブロックがある時に青3、オレンジ3というケースで青しか入らないブロックが5つ見つかった時点で残る3つがオレンジだと分かる。 パズルとしての深化とともに、ブロック単位より細かい形状を扱うことで出来上がりのカタチが分かりやすくなるという一石二鳥の良アイディア。 ブロックにマークを付ける際にも色をつけることが出来る。 環境の改善 0の数字の列を一気に破壊してくれる「爆弾」ボタンが実装された。 上述の通り難易度は「スウィート」「マイルド」「ビター」の3段階で変更可能。問題の途中では変更出来ないが、それ以外であれば随時変更出来るため、難しいと思ったら難易度を下げて挑戦ということも出来る。 ゲーム内で行き詰まった時にはナビでヒントを確認も出来る。これは最高難易度のビターであっても回数制限なく利用出来る。 なお、このナビ機能であるがあくまでその列において「塗れるブロックがある」「壊せるブロックがある」「マーク出来るブロックがある」と教えてくれるだけであるため、高難易度の場合はしっかりと推測しなければ答えまでたどり着けなくはなっている。 初心者にも優しい難易度 全ての問題を3段階で難易度選択可能となっており、初心者から上級者まで楽しむことが出来る。 制限時間もなく、ミスの限度も存在しないため、パズルゲーム的にはどうかとは思うがゴリ押しでクリアすることも十分可能。 問題の種類はブック単位で決まっているため、ノーミスチャレンジやタイムアタックは最悪スルーすることも出来る。 問題点(2) 誤塗り、誤破壊を防止する機能がない 片手でボタンを押しながらタッチペンでタッチ、という操作方法であることから誤操作によるミスも発生しやすくなってしまっていることが前作でも問題とされていたが、それに加え、本作では「壊すべきブロックを塗った時」「青(オレンジ)で塗るべきブロックを逆の色で塗った時」もミスとなるため、前作以上に想定外のミスが発生しやすくなる。 マーク機能は存在するもののブロックを保護する機能は一切ない。すなわち、青でマークしたブロックをオレンジで塗ったり、壊したりすることが普通に出来てしまう。 このような色塗りの仕様変更により、前作では出来た「周囲のブロックを塗っておくことで誤操作を防ぐ」こともできなくなっている。 色塗りも完全に行わないと問題をクリアすることが出来ない 従来の『ピクロス』シリーズおよび前作『立体ピクロス』では指定されたマスおよびブロックを壊すことができればその時点で問題クリアとなっていたが、本作では壊す必要のないブロックも青とオレンジでそれぞれ完全に塗らないとクリア扱いにならない。 オレンジに塗られたブロックの形が変わる都合上このような仕様になったと思われるが、従来のシリーズ作品や前作では省略することができた工程を強制される形となるため、煩わしさが増していると言える。 エディット機能の廃止 前作には存在した、自分自身で問題を作ることが出来るエディットの機能が削除された。 そのため、デフォルトの問題をプレイし尽くしてしまうとやることがなくなってしまいやすい。 総評(2) 色が増えたことによってルールに奥深さが生まれ、ピクロスの問題としては順当な進化を果たしたといえる作品である。 一方で前作でも問題になっていた誤操作については何らの対策がとられていないばかりか、防止策であった「適当な色で塗っておく」ということも出来なくなってしまっている。 爆弾ボタンやナビによるプレイ環境の改善は評価出来るのだが、前作でも大きな問題となっていた、誤操作の対策が一切とれてない点は残念であると言わざるを得ない。 3DSLLのように画面が大きければまだしも、通常の3DSの場合だと相変わらず誤操作を起こさない慎重なプレイが望まれることとなる。 しかしながらパズルゲームという初心者にとってはハードルが高い作品に対し、3段階の難易度、ナビ機能の実装によってハードルを下げたことは十分評価出来る。
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立体ピクロス 機種:NDS 作曲者:山田泰正、石川淳、安藤浩和 開発元:HAL研究所 発売元:任天堂 発売年:2009 概要 『ピクロスDS』の続編。タイトルの通りパズル絵が立体化した。 プレイ中のBGMは設定で自由に変更できることができる。 BGMはどれもパズルに集中できるようなまったりしたものが中心。「ミニマル」がかなり独特。 次回作として3DSで『カタチ新発見! 立体ピクロス2』が発売されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル画面 ラテン ゲーム中BGM リラックス ロックンポップ トゥインクル フェステイバル ミニマル レゲエ ファミコン チュートリアル チャレンジ NDS395位第2回マイナーゲーム121位第3回任天堂265位 川のせせらぎ 環境音楽 森林浴 波音 雨音 プレイ映像
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立体ピクロス 任天堂 開発 ハル研究所 ジャンル パズル 発売日 2009年3月12日 価格 3800円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ214より 167 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/03/12(木) 11 39 13 leRj3DUh0 「とりあえず入門コースをはじめたら1時間以上たっていた」 な、何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も(r 立体ピクロスヤバい、ヤバすぐる 0マークをドガガガと削る快感、手詰まりに見えても スライサーで丹念に調べると必ず抜け道があるバランスの良さ そして何より完成したときの立体ドット絵とでもいうべきキャラのアニメーションと 徐々に完成していくジオラマに、ごほうびのアニメ劇場 操作ガイドを説明したり、クリアすると飛び跳ねるまさにキモかわEというべき謎の物体 こんな時間泥棒と戦うのは俺だけでいい、おまいらは迷わず 4に行け! 223 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/03/12(木) 21 59 03 dGp62BmG0 立体ピクロス好きだわー止め時が見つからないw パズルとしてまったり楽しいのは勿論なんだけど GCミスタードリラードリルランドみたいなポップ感?とでもいうか 全体の構成とか雰囲気が音から造りからすごく良くて、年齢や男女問わずお勧めしたくなる 635 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/03/17(火) 08 39 26 LLH9ptDu0 ttp //www.hallab.co.jp/diary/detail.php?id=370 さらに今回は、あえて「背理法(いわゆる仮置き)」を使わずに解けるようになっています。 ゲームとして初めてのピクロスがそうであったように、新しく立体に生まれ変わった ピクロスを、まず最初はシンプルな遊び方で楽しんで欲しいと思っています。 開発者のお言葉
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立体ピクロス 立体ピクロスゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂 公式サイト ¥ 3,800 攻略本 なし 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 Jin's Link 細かく攻略が載っていてオススメ その他の関連サイト
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立体ピクロス 【Picross 3D】 メーカー 任天堂 発売日 2009/3/12 対応機種 DS ピクロスDSを立体にした感じ 立方体を、縦横の数字を頼りに削っていき絵柄をあらわしていくパズルゲーム
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立体ピクロス@wiki暫定版 立体ピクロス 2009年3月12日発売 定価3800円 初心者から上級者まで楽しめる350種類以上の問題を収録 ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して更に300問以上のパズルがダウンロード可能 追加配信パズルは毎週更新され、いつでも何度でもDL可能 パズルを完成させるとアニメーションが楽しめる 前作ピクロスDS同様、オリジナルパズルも作成可能で、コンテストもあり。優秀作品は「作品パック」として配信される。 公式 http //www.nintendo.co.jp/ds/c6pj/index.html Wiiなどから体験版をダウンロードすることが出来る。 Q A Q ピクロスってなに? A お絵かきロジックのこと。ピクチャー・クロスワードの略。 http //www.hallab.co.jp/diary/detail.php?id=370 さらに今回は、あえて「背理法(いわゆる仮置き)」を使わずに解けるようになっています。 ゲームとして初めてのピクロスがそうであったように、新しく立体に生まれ変わった ピクロスを、まず最初はシンプルな遊び方で楽しんで欲しいと思っています。 攻略のコツ 定石その1 『X列で、数字が○付きでX-1の場合、列の両端は必ず塗れる。』 例1)3列で、数字が○付きでX-1=2の場合、列の両端は必ず塗れる。 →②□□□ だと ■□■ のパターンのみ。 例2)5列で数字が④の場合、塗れるパターンは以下の通り。 1.■■■□■ 2.■■□■■ 3.■□■■■ ↑ ↑ この矢印(要は列の両端)はどのパターンでも塗らなければ成立しないので、必ず塗れる。 定石その2 『X列で、数字が□付きでX-2の場合、列の両端は必ず塗れる。』 例1)6列で、数字が□つきの4の場合、パターンは以下の通り。 1.■■□■□■ 2.■□■■□■ 3.■□■□■■ ↑ ↑ 定石その1と同じように、矢印の部分(列の両端)は必ず塗れる。 (例)④で□□□ □□の時は□■□ □□ (例)④で□□□□ □の時は□■■□ ■ (例)④で□□□ □ □の時は■■■ □ □ (例)④で□□ □ □□の時は■■ □ ■■ (例)⑤で□□□ □□□の時は□■□ □■□ (例)⑤で□□□□ □□の時は□■■□ □□ (例)⑤で□□□ □□ □□の時は■■■ □□ □□ ○nの列で、島の端が塗られ かつそこから距離nの場所が塗られているとき、そのとなりつまり端からn+1を塗れる (n 2) ○5 ■□□□■□□… ↓ ○5 ■□□□■■□… ○nの列で、幅nの島の端が塗られている場合、反対側の端を削れる (n 1) ○5 ■□□□□_□□□ ↓ ○5 ■■□□__□□□ □nの列で、島が2つに分かれ かつ合計ブロック数がn+1の場合、各島の両端を塗れる (n 2) □5 □□□□_□□ ↓ □5 ■□□■_■■ ○nの列でn-1の連続チェックができたらその両隣を削れる。 □nの列でn-2の連続チェックができたらその両隣を削れる。
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立体ピクロス とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ゲームシステム 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 立体ピクロス 他言語 Picross 3D (英語) ふりがな りったいぴくろす ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル パズル 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 プロデューサー 田邊賢輔山本洋一谷村正仁岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 鈴木義樹郡司照幸 プレイ人数 1~5人 発売日 2009/03/12 (日本) 値段 3,619円(税別)WiiU 968円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイニンテンドーWi-Fiコネクション シリーズ ピクロスシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】 【ニンテンドーDS】?向けに発売されたピクロスシリーズの1本。 開発は今までのシリーズのジュピターではなく、HAL研究所が担当している。 タイトル通りに立体化した3Dブロックを削るゲームへとアレンジされており、ヒントを元にブロックをペイントし、不要部分を削る事で答えが完成する。 そのため、ゲーム内容は「最初から出ているヒントを見て照合する」ものから、「立体物を回して隠れたヒントを探す」ものへと変化している。 オリジナルの問題を作るエディット機能、ワイヤレス通信による自作問題の交換、ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じた配信パックのDL・コンテスト投稿といった事も行える。 2015/10/01には【ニンテンドー3DS】?向けに、続編の【カタチ新発見! 立体ピクロス2】?が発売された。 ゲームシステム 基本の流れ立方体のブロックにいくつか数字が書かれているので、立体物を回してヒントを見つけて確認し、そのヒントを元に確実にマークできるマスを塗る。するとブロックのヒントの組み合わせによって絶対に壊してもいいブロックが判明するので、それを壊す。壊すとまた確実に塗れるブロックが分かるので、立体物を回してヒントを見つけ、そこを塗り、また壊す。これを繰り返して壊せるブロックがなくなれば完成。破壊と塗りはタッチペンで行い、十字キー上かXボタンで破壊モード、十字キー右かYボタンで塗りモードへと切り替えが可能。立体物の回転は画面をスライドさせて行う。 ヒント数字今回のヒント数字は3種類に分かれており、数字の数のブロック列をその数だけ繋げて残す(塗る)「普通数字」、列内に1個以上の間を開けてブロックを残す「丸数字」、列内に1個以上の間が2つ存在する「四角数字」の3種類のヒントがある。それぞれの数字の法則に従って壊して行く。 スライサー大きなブロックは中身が見えないため、「スライサー」と呼ばれる機能を使用できる。ひし形のマーカーをタッチしてスライドすると、奥や横のブロックを非表示にして中身のブロックを確認できる。これを利用すると中身だけ削る事もできる。 スター問題をクリアするとスターが手に入る。普通にクリアすると1個、ノーミス、または規定タイム内のどちらかを達成すると2個、ノーミスと規定タイムを両方達成すると3個のスターが入手可能。一定数以上集めるとおまけパズルで遊べるようになる。 エディット自分で問題を作る事ができる。完成図のオブジェには色を塗る事も可能。作った問題は他の人と交換したり、ニンテンドーWi-Fiコネクションを使ったコンテストに投稿する事ができた。(現在はサービス終了済) 関連作品 【カタチ新発見! 立体ピクロス2】? 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2016/10/19に【Wii U】?向けに配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?